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30-03-2006
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Au Poker, il est assez malvenu de jouer avec de l'argent réel (des pièces, des billets). Ainsi, avant de débuter toute partie, chaque joueur va changer une somme définie en jetons et nous appellerons cet ensemble de jetons "cave" (parfois tapis, "faire tapis" signifiant "miser tous ses jetons restants").

L'entrée à une table est souvent définie par un montant minimum de la cave, mais aussi parfois par un montant maximum. Le type d'enchère définit lui aussi, de manière indirecte, l'entrée à la table.

Comme nous le disions, au début de la partie les places sont (théoriquement) tirées au sort. La partie se déroulera ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le mythe des tricheurs n'est pas forcément toujours réaliste mais afin de prévenir tout problème, certaines règles invitent les joueurs à se responsabiliser. Alors, la cave doit être placée sur la table, nous l'appelerons alors "tapis", et aucun jeton ne doit être caché. De même, tout joueur est responsable des cartes qui lui sont distribuées et il se doit de protéger sa main.

Distribution des cartes :

La carte distribuée est toujours la carte se trouvant sur le dessus du paquet.

La première carte du paquet n'est jamais distribuée, elle est considérée comme étant une "carte à brûler".

Si une carte venait à être retournée ou distribuée hors de la table, et ce uniquement par le donneur (toute carte retournée par le joueur sera conservée), elle sera changée de la manière suivante : le donneur terminera son tour de donne puis, il récupérera la carte retournée et distribuera au joueur la carte à brûler.

Si deux cartes venaient à être retournées, on parlera alors de maldonne et là, soyons honnêtes, c'est la merde. Le donneur doit alors procéder de la manière suivante :
1 - Remonter la manche du bras avec lequel il a distribué ces cartes
2 - Dessiner un trait en haut de son avant bras mais sous le coude
3 - Se munir d'un objet tranchant (nous préférerons une scie à bois)
4 - Couper le bras pourri !!!

Sinon, une autre possibilité s'offre à vous : reprendre toutes les cartes et les redonner (et on fait gaffe cette fois s'il vous plait). C'est pas les règles exactes qui dépendent de la variante de Poker jouée et du cas de figure de la maldonne mais c'est la méthode la plus couramment pratiquée et faut avouer que c'est quand même plus simple !

Mises et relances :

Si un joueur est confronté à une mise supérieure à son tapis (montant total de ses jetons restants), il est à même de suivre le tour de mise en plaçant tous ses jetons. On dira alors qu'il fait tapis. Cependant, il ne pourra plus parler lors des tours de parole suivants.

Les relances, c'est à dire toute enchère supplémentaire qui vient augmenter la mise de départ, sont expliquées plus en détails dans la partie variantes de ce site. Cependant, sachez que les relances sont associées aux tours de parole et que, tout comme dans la vie, au Poker il s'agit de parler au bon moment, c'est à dire quand vient son tour (dans le sens des aiguilles d'une montre).

Mais que dire ?

Passer / Se coucher : cela signifie que le joueur s'arrête, il rend ses cartes au donneur et abandonne le coup.
Miser / Ouvrir : Il s'agit donc de miser si on est le premier joueur à avoir la parole ou qu'aucun des joueurs précédents n'a misé et qu'évidement, on le souhaite.
Parole : le joueur ne relance pas et laisse la parole au joueur suivant.
Suivre : le joueur suit la relance ou la mise qui a été précédemment faite.
Relancer : le joueur mise un montant supplémentaire afin de surenchérir la (les) mise(s) précédente(s).

Par ailleurs, sachez que l'embuscade consiste à annoncer une parole pour relancer après.

Hauteurs de jeu :

Le Poker se joue avec différentes hauteurs de jeu. Ainsi, si les mains sont toujours les mêmes, elles n'ont pas toujours la même valeur. On vous explique ...

High : en High, les mains sont celles présentées dans la rubrique consacrée.

Low : en Low, la valeur des mains est inversée, c'est à dire qu'il s'agit d'avoir le jeu le plus faible possible. La meilleure main est alors la carte isolée et la plus faible la quinte flush royale.

High Low : cette hauteur de jeu demande aux joueurs d'avoir à la fois le meilleur et le plus faible jeu. Je vous sent un peu intrigué(e) là :-). Un exemple ? En Low As 2 3 4 5 constituera une main forte avec juste une carte forte mais en High cette main est une Quinte blanche ;-).

Déroulement de la partie :

Durant les relances, les joueurs qui se couchent ne sont en aucun cas tenus de montrer leurs cartes.

Au terme des relances, c'est le dernier payeur d'une relance qui a payé "pour voir" et c'est donc au relanceur de montrer son jeu. A plusieurs joueurs il s'agit de suivre le sens des aiguilles d'une montre.

L'abattage des cartes permet de désigner le gagnant du pot car aucune annonce n'a de valeur, seule la constitution de la main désigne le gagnant. Notez qu'au Poker, et ce quelque soit la variante, une main est toujours constituée de 5 cartes.

Les joueurs qui le souhaitent peuvent rejeter leur main (poser leurs cartes face contre tapis). Ils ne pourront alors pas prétendre au gain du pot. Toute main rejetée ne peut être retournée. Les autres joueurs peuvent cependant en faire la demande au propriétaire des cartes mais lui seul est à même d'en prendre la décision.

Une main peut être considérée comme irrégulière si elle n'a pas le nombre de cartes requis (cela dépend de la variante de Poker jouée) ou si elle a été en contact avec des cartes rejetées.

C'est le donneur qui attribue le pot, en cas de mains identiques alors le pot est partagé. Un arrangement consiste à partager le pot entre plusieurs joueurs sans que ceux-ci ne découvrent leurs cartes.

Enfin, et ce surtout à titre cordial, un temps de réflexion doit être établi au début de la partie. C'est au donneur de rappeler aux joueurs les délais.



Le déroulement du Texas Hold'em poker
Le donneur commence par mélanger les cartes et les blinds sont postés. Les blindeurs sont les deux joueurs assis à gauche du donneur :
- le premier mise le petit blind
- le deuxième mise le gros blind (généralement le double du petit blind), c’est le surblindeur
Le donneur distribue dans le sens horaire deux cartes fermées à chaque joueur. Cette première donne déclenche le premier tour d’enchères, qui commence par le joueur assis à gauche du surblindeur. Les joueurs peuvent ouvrir ou checker. Si le pot est déjà ouvert, ils peuvent suivre, relancer ou passer.
Quand le premier tour d’enchères est clos, le donneur étale trois cartes ouvertes devant lui, qui forment le « flop ». Il déclenche le deuxième tour d’enchères. Cette fois, la parole est donnée d’abord au blindeur, comme ce sera le cas dans les tours d’enchères suivants. Là encore, les joueurs peuvent ouvrir ou checker. Si le pot est ouvert, ils peuvent suivre, relancer ou passer.
Quand le deuxième tour d’enchères est clos, le donneur étale une quatrième carte ouverte devant lui, connue sous le nom de « turn ». Elle déclenche le troisième tour d’enchères.
Quand le troisième tour d’enchères est clos, le donneur étale une quatrième carte ouverte devant lui, connue sous le nom de « river ». Elle déclenche le quatrième et dernier tour d’enchères. Les cinq cartes étalées forment le « tableau ».
Quand le dernier tour d’enchères est clos, s’il reste encore au moins deux joueurs en lice, ils abattent leurs cartes pour comparer la force de leurs mains respectives pour désigner le gagnant.
Le gagnant est celui possède la meilleure combinaison de cinq cartes parmi les sept cartes qu’il possède (les cinq cartes tableau + ses deux cartes privatives). C’est lui qui empoche le pot.










 

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