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30-03-2006
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gros blind

Ce poker est l'ancêtre des pokers à tableau (board). Il est le plus joué au monde.
C'est avec ce poker que se joue les 3 plus grands tournois du monde (WSOP, TOC et EFOP)
Le donneur est symbolisé par "le bouton". en cercle, avec donneur permanent, le bouton symbolise la personne qui normalement devrait distribuer, cela pour indiquer la place du blind et surblind qui se trouve succesivement à la gauche du donneur.
Le blindeur, ici Paul, mets obligatoirement une somme préétablie (habituellement le chip, qui est le plus petit jeton unitaire) suivi du surblindeur, qui lui mets l'équivalent du double du blind: Le surblind (ici Roberto).
Le donneur donne deux cartes à chaque joueurs.



Ensuite commence vraiment le 1er tour de parole:
Le premier joueur a parler est le joueur situé à gauche du surblindeur (Jules). Il a trois options

Passer ( Il donne ses cartes au donneur et abandonne le coup.)
Suivre (Il mets l'équivalent du surblind et continue le coup, cela n'est pas considéré comme une enchère)
Relancer (Il pousse le nombre de jetons qu'il veut, en une seul fois, nombre de jeton forcément supèrieur au surblind)

Le joueur suivant (Hugo) peut:

Passer
Suivre (Si jules à relancé, alors suivre pour Hugo consiste à mettre autant que la relance de Jules)
Relancer

Le joueur suivant (Hakim, donneur dans l'exemple) peut également:

Passer
Suivre (en fonction de ce qu'a fait Hugo)
Relancer


Ensuite, Paul, qui est blindeur et déjà engagé dans le coup à hauteur de son blind peut:

Passer, auquel cas il laisse son blind au pot et donne ses cartes au donneur.
Suivre, il égalise la denière relance. Si il n'y a pas eu de relance, il complète son blind pour égaliser à la hauteur du surblind.
Relancer


Roberto qui est surblindeur peut:

Passer, uniquement si son surblind a été relancé, sinon passer pour lui consiste affirmer au donneur qu'il ne relance pas et que ce dernier peut étaler les trois cartes du flop, Roberto est encore dans le coup.
Relancer


Si un joueur a relancer:

Le tour de parole s'arrete si la relance a été suivi par au moins un joueur, alors le donneur étale les trois cartes du Flop.
Ou si l'enchère n'a pas été suivi auquel cas le pot revient a celui qui a fait cette enchère.


Le FLOP est étalé et donc le coup continue si:

Il y a encore au moins 2 joueurs dans le coup.
Si la dernière enchère ou le surblind ont été egalisés. Le donneur brule une carte ( il écarte la carte du dessus du jeu ), et étale les trois cartes suivantes face en l'air au milieu de la table; Ce groupement de 3 cartes commence la constitution du FLOP. Ces trois cartes sont communes à tous les joueurs encore dans le coup à ce moment de la partie.





Ensuite commence le deuxième tour d'enchère.
La première personne a parler est la personne encore dans le coup à la gauche du donneur.

Ce joueur a le choix entre:

Dire parole (check, passe,etc...) qui signifie qu'il laisse la parole au joueur suivant.
Relancer
En aucun cas ce joueur ne doit dire j'abandonne... Cet acte est considéré comme une mauvaise parole.
Ensuite le tour d'enchère conitnue et se déroule comme le premier tour d'enchère jusqu'à ce que

Un joueur qui est relancé n'est pas été suivi
il est au moins deux joueurs encore dans le coup.
Alors le donneur brule une carte et pose la suivante face en l'air au milieu de la table à la suite des autres. C'est la carte appelé "THE TURN"


Seven-Card Stud Hi-Lo

Le Seven-Card Stud Hi-Lo est basé sur le Seven-Card Stud, sauf que les joueurs jouent pour deux pots- la combinaison la plus faible « low», et la combinaison la plus forte « hight ». C’est un poker à «five rounds bettings» (5 tours d’enchères).

Le donneur commence par mélanger les cartes et les blinds sont postés. Les blindeurs sont les deux joueurs assis à gauche du donneur :
- le premier mise le petit blind
- le deuxième mise le gros blind (généralement le double du petit blind), c’est le surblindeur
Le donneur distribue dans le sens horaire quatre cartes fermées à chaque joueur. Cette première donne déclenche le premier tour d’enchères, qui commence par le joueur assis à gauche du surblindeur. Les joueurs peuvent ouvrir ou checker. Si le pot est déjà ouvert, ils peuvent suivre, relancer ou passer.
Quand le premier tour d’enchères est clos, le donneur étale trois cartes ouvertes devant lui, qui forment le « flop ». Il déclenche le deuxième tour d’enchères. Cette fois, la parole est donnée d’abord au blindeur, comme ce sera le cas dans les tours d’enchères suivants. Là encore, les joueurs peuvent ouvrir ou checker. Si le pot est ouvert, ils peuvent suivre, relancer ou passer.
Quand le deuxième tour d’enchères est clos, le donneur étale une quatrième carte ouverte devant lui, connue sous le nom de « turn ». Elle déclenche le troisième tour d’enchères.
Quand le troisième tour d’enchères est clos, le donneur étale une quatrième carte ouverte devant lui, connue sous le nom de « river ». Elle déclenche le quatrième et dernier tour d’enchères. Les cinq cartes étalées forment le « tableau ».
Quand le dernier tour d’enchères est clos, s’il reste encore au moins deux joueurs en lice, ils abattent leurs cartes pour comparer la force de leurs mains respectives pour désigner le gagnant.
La main se forme en combinant trois cartes du tableau et deux cartes de sa main privative. Le pot est gagné par le joueur qui possède la main la plus haute.










 

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