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Ce poker est l'ancêtre des pokers à tableau (board). Il est le plus joué au monde. C'est avec ce poker que se joue les 3 plus grands tournois du monde (WSOP, TOC et EFOP) Le donneur est symbolisé par "le bouton". en cercle, avec donneur permanent, le bouton symbolise la personne qui normalement devrait distribuer, cela pour indiquer la place du blind et surblind qui se trouve succesivement à la gauche du donneur. Le blindeur, ici Paul, mets obligatoirement une somme préétablie (habituellement le chip, qui est le plus petit jeton unitaire) suivi du surblindeur, qui lui mets l'équivalent du double du blind: Le surblind (ici Roberto). Le donneur donne deux cartes à chaque joueurs.
Ensuite commence vraiment le 1er tour de parole: Le premier joueur a parler est le joueur situé à gauche du surblindeur (Jules). Il a trois options
Passer ( Il donne ses cartes au donneur et abandonne le coup.) Suivre (Il mets l'équivalent du surblind et continue le coup, cela n'est pas considéré comme une enchère) Relancer (Il pousse le nombre de jetons qu'il veut, en une seul fois, nombre de jeton forcément supèrieur au surblind)
Le joueur suivant (Hugo) peut:
Passer Suivre (Si jules à relancé, alors suivre pour Hugo consiste à mettre autant que la relance de Jules) Relancer Le joueur suivant (Hakim, donneur dans l'exemple) peut également:
Passer Suivre (en fonction de ce qu'a fait Hugo) Relancer Ensuite, Paul, qui est blindeur et déjà engagé dans le coup à hauteur de son blind peut:
Passer, auquel cas il laisse son blind au pot et donne ses cartes au donneur. Suivre, il égalise la denière relance. Si il n'y a pas eu de relance, il complète son blind pour égaliser à la hauteur du surblind. Relancer Roberto qui est surblindeur peut:
Passer, uniquement si son surblind a été relancé, sinon passer pour lui consiste affirmer au donneur qu'il ne relance pas et que ce dernier peut étaler les trois cartes du flop, Roberto est encore dans le coup. Relancer Si un joueur a relancer:
Le tour de parole s'arrete si la relance a été suivi par au moins un joueur, alors le donneur étale les trois cartes du Flop. Ou si l'enchère n'a pas été suivi auquel cas le pot revient a celui qui a fait cette enchère. Le FLOP est étalé et donc le coup continue si:
Il y a encore au moins 2 joueurs dans le coup. Si la dernière enchère ou le surblind ont été egalisés. Le donneur brule une carte ( il écarte la carte du dessus du jeu ), et étale les trois cartes suivantes face en l'air au milieu de la table; Ce groupement de 3 cartes commence la constitution du FLOP. Ces trois cartes sont communes à tous les joueurs encore dans le coup à ce moment de la partie. Ensuite commence le deuxième tour d'enchère. La première personne a parler est la personne encore dans le coup à la gauche du donneur.
Ce joueur a le choix entre:
Dire parole (check, passe,etc...) qui signifie qu'il laisse la parole au joueur suivant. Relancer En aucun cas ce joueur ne doit dire j'abandonne... Cet acte est considéré comme une mauvaise parole. Ensuite le tour d'enchère conitnue et se déroule comme le premier tour d'enchère jusqu'à ce que
Un joueur qui est relancé n'est pas été suivi il est au moins deux joueurs encore dans le coup. Alors le donneur brule une carte et pose la suivante face en l'air au milieu de la table à la suite des autres. C'est la carte appelé "THE TURN"
No limit au Texas Hold'em Structure largement utilisée en tournois et plus rarement en cash games. Les mises et les relances sont libres ce qui favorise le bluff, un joueur peut même miser tout son tapis en une seule fois on dit alors qu'il est all-in (tapis). Si un joueur call un autre joueur qui a misé plus que le tapis du premier il y a alors création d'un side pot (pot annexe), en effet on ne peut jouer qu'à hauteur de son tapis.
Exemple : Mike a 300€, Lester a 200€, Joey a 100€, Kenny a 50€. Mike mise 200€ et les trois autres suivent, ils sont donc all-in -> création de trois pots puisque Joey et Kenny ne disposent pas d'assez de fonds :
Main pot que tout le monde se dispute : 50€ + 50€ + 50€ + 50€ = 200€ 50€ : somme maximum de Kenny Side pot 1 que se dispute Mike, Lester et Joey : 50€ + 50€ + 50€ = 150€ 50€ : somme restant à Joey -> 100€ - 50€ Side pot 2 que se dispute Mike et Lester : 100€ + 100€ = 200€ 100€ : somme restant à Mike et Lester -> 200€ - 50€ - 50€ Les pots sont distribués en fonction du classement des mains au showdown, somme maximale que les joueurs peuvent espérer gagner:
Miker et Lester la totalité du pot : 200€ + 150€ + 200€ = 550€ Joey : 200€ + 150€ = 350€ Kenny : 200€
Une table no limit se caractérise par ses blinds puisque les bets des tables limit n'existent pas.
Au Poker, il est assez malvenu de jouer avec de l'argent réel (des pièces, des billets). Ainsi, avant de débuter toute partie, chaque joueur va changer une somme définie en jetons et nous appellerons cet ensemble de jetons "cave" (parfois tapis, "faire tapis" signifiant "miser tous ses jetons restants").
L'entrée à une table est souvent définie par un montant minimum de la cave, mais aussi parfois par un montant maximum. Le type d'enchère définit lui aussi, de manière indirecte, l'entrée à la table.
Comme nous le disions, au début de la partie les places sont (théoriquement) tirées au sort. La partie se déroulera ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le mythe des tricheurs n'est pas forcément toujours réaliste mais afin de prévenir tout problème, certaines règles invitent les joueurs à se responsabiliser. Alors, la cave doit être placée sur la table, nous l'appelerons alors "tapis", et aucun jeton ne doit être caché. De même, tout joueur est responsable des cartes qui lui sont distribuées et il se doit de protéger sa main. Distribution des cartes : La carte distribuée est toujours la carte se trouvant sur le dessus du paquet.
La première carte du paquet n'est jamais distribuée, elle est considérée comme étant une "carte à brûler".
Si une carte venait à être retournée ou distribuée hors de la table, et ce uniquement par le donneur (toute carte retournée par le joueur sera conservée), elle sera changée de la manière suivante : le donneur terminera son tour de donne puis, il récupérera la carte retournée et distribuera au joueur la carte à brûler.
Si deux cartes venaient à être retournées, on parlera alors de maldonne et là, soyons honnêtes, c'est la merde. Le donneur doit alors procéder de la manière suivante : 1 - Remonter la manche du bras avec lequel il a distribué ces cartes 2 - Dessiner un trait en haut de son avant bras mais sous le coude 3 - Se munir d'un objet tranchant (nous préférerons une scie à bois) 4 - Couper le bras pourri !!!
Sinon, une autre possibilité s'offre à vous : reprendre toutes les cartes et les redonner (et on fait gaffe cette fois s'il vous plait). C'est pas les règles exactes qui dépendent de la variante de Poker jouée et du cas de figure de la maldonne mais c'est la méthode la plus couramment pratiquée et faut avouer que c'est quand même plus simple ! Mises et relances : Si un joueur est confronté à une mise supérieure à son tapis (montant total de ses jetons restants), il est à même de suivre le tour de mise en plaçant tous ses jetons. On dira alors qu'il fait tapis. Cependant, il ne pourra plus parler lors des tours de parole suivants.
Les relances, c'est à dire toute enchère supplémentaire qui vient augmenter la mise de départ, sont expliquées plus en détails dans la partie variantes de ce site. Cependant, sachez que les relances sont associées aux tours de parole et que, tout comme dans la vie, au Poker il s'agit de parler au bon moment, c'est à dire quand vient son tour (dans le sens des aiguilles d'une montre).
Mais que dire ?
Passer / Se coucher : cela signifie que le joueur s'arrête, il rend ses cartes au donneur et abandonne le coup. Miser / Ouvrir : Il s'agit donc de miser si on est le premier joueur à avoir la parole ou qu'aucun des joueurs précédents n'a misé et qu'évidement, on le souhaite. Parole : le joueur ne relance pas et laisse la parole au joueur suivant. Suivre : le joueur suit la relance ou la mise qui a été précédemment faite. Relancer : le joueur mise un montant supplémentaire afin de surenchérir la (les) mise(s) précédente(s).
Par ailleurs, sachez que l'embuscade consiste à annoncer une parole pour relancer après. Hauteurs de jeu : Le Poker se joue avec différentes hauteurs de jeu. Ainsi, si les mains sont toujours les mêmes, elles n'ont pas toujours la même valeur. On vous explique ...
High : en High, les mains sont celles présentées dans la rubrique consacrée.
Low : en Low, la valeur des mains est inversée, c'est à dire qu'il s'agit d'avoir le jeu le plus faible possible. La meilleure main est alors la carte isolée et la plus faible la quinte flush royale.
High Low : cette hauteur de jeu demande aux joueurs d'avoir à la fois le meilleur et le plus faible jeu. Je vous sent un peu intrigué(e) là :-). Un exemple ? En Low As 2 3 4 5 constituera une main forte avec juste une carte forte mais en High cette main est une Quinte blanche ;-). Déroulement de la partie : Durant les relances, les joueurs qui se couchent ne sont en aucun cas tenus de montrer leurs cartes.
Au terme des relances, c'est le dernier payeur d'une relance qui a payé "pour voir" et c'est donc au relanceur de montrer son jeu. A plusieurs joueurs il s'agit de suivre le sens des aiguilles d'une montre.
L'abattage des cartes permet de désigner le gagnant du pot car aucune annonce n'a de valeur, seule la constitution de la main désigne le gagnant. Notez qu'au Poker, et ce quelque soit la variante, une main est toujours constituée de 5 cartes.
Les joueurs qui le souhaitent peuvent rejeter leur main (poser leurs cartes face contre tapis). Ils ne pourront alors pas prétendre au gain du pot. Toute main rejetée ne peut être retournée. Les autres joueurs peuvent cependant en faire la demande au propriétaire des cartes mais lui seul est à même d'en prendre la décision.
Une main peut être considérée comme irrégulière si elle n'a pas le nombre de cartes requis (cela dépend de la variante de Poker jouée) ou si elle a été en contact avec des cartes rejetées.
C'est le donneur qui attribue le pot, en cas de mains identiques alors le pot est partagé. Un arrangement consiste à partager le pot entre plusieurs joueurs sans que ceux-ci ne découvrent leurs cartes.
Enfin, et ce surtout à titre cordial, un temps de réflexion doit être établi au début de la partie. C'est au donneur de rappeler aux joueurs les délais.
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