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30-03-2006
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Les 10 erreurs à éviter au Hold'em
Dix erreurs = 10 articles !

Erreur n°1 : jouer trop de mains de départ
Erreur n°2 : Attendre des cartes qui ne vous feront pas gagner
Erreur n°3 : se tromper dans les cotes sur le flop
Erreur n°4 : égaliser trop souvent une relance au tournant
Erreur n°5 : miser systématiquement à la rivière si vous pensez avoir le meilleur jeu
Erreur n°6 : Jouer au-dessus de ses moyens par rapport à sa bankroll
Erreur n°7 : ne pas faire attention
Erreur n°8 : Bluffer trop souvent
Erreur n°9 : Vouloir revenir à jeu coûte que coûte
Erreur n°10 : Jouer à une table incomplète (“shorthanded”) avec peu d’expérience


Le déroulement du Texas Hold'em poker
Le donneur commence par mélanger les cartes et les blinds sont postés. Les blindeurs sont les deux joueurs assis à gauche du donneur :
- le premier mise le petit blind
- le deuxième mise le gros blind (généralement le double du petit blind), c’est le surblindeur
Le donneur distribue dans le sens horaire deux cartes fermées à chaque joueur. Cette première donne déclenche le premier tour d’enchères, qui commence par le joueur assis à gauche du surblindeur. Les joueurs peuvent ouvrir ou checker. Si le pot est déjà ouvert, ils peuvent suivre, relancer ou passer.
Quand le premier tour d’enchères est clos, le donneur étale trois cartes ouvertes devant lui, qui forment le « flop ». Il déclenche le deuxième tour d’enchères. Cette fois, la parole est donnée d’abord au blindeur, comme ce sera le cas dans les tours d’enchères suivants. Là encore, les joueurs peuvent ouvrir ou checker. Si le pot est ouvert, ils peuvent suivre, relancer ou passer.
Quand le deuxième tour d’enchères est clos, le donneur étale une quatrième carte ouverte devant lui, connue sous le nom de « turn ». Elle déclenche le troisième tour d’enchères.
Quand le troisième tour d’enchères est clos, le donneur étale une quatrième carte ouverte devant lui, connue sous le nom de « river ». Elle déclenche le quatrième et dernier tour d’enchères. Les cinq cartes étalées forment le « tableau ».
Quand le dernier tour d’enchères est clos, s’il reste encore au moins deux joueurs en lice, ils abattent leurs cartes pour comparer la force de leurs mains respectives pour désigner le gagnant.
Le gagnant est celui possède la meilleure combinaison de cinq cartes parmi les sept cartes qu’il possède (les cinq cartes tableau + ses deux cartes privatives). C’est lui qui empoche le pot.

Seven-Card Stud Hi-Lo

Le Seven-Card Stud Hi-Lo est basé sur le Seven-Card Stud, sauf que les joueurs jouent pour deux pots- la combinaison la plus faible « low», et la combinaison la plus forte « hight ». C’est un poker à «five rounds bettings» (5 tours d’enchères).










 

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